Tvorba postavy
Jak psát životopis postavy:
Rádi bychom Vás jako hráče podpořili ve snaze napsat kvalitní životopis přínosný jak pro hru, tak pro nás, organizátory, a zároveň i pro Vás samotné. Zde je tedy stručný návod o několika krocích, jak napsat životopis Vámi vymyšlené postavy.
Forma životopisu:
Pokud si nejste úplně jisti svým psaným projevem, napište raději strukturovaný životopis (psaný po bodech v odrážkách), časově sousledný, a tedy mnohem uchopitelnější námi orgy než jakkoliv dobře zamýšlený téměř nečitelný text.
Dále je důležité si uvědomit, že tím hlavním, čeho byste se při psaní měli držet, jsou fakta. Fakta a myšlenka na to, že my to budeme číst i několikrát. Pokuste se tedy prosím zdržet poetických popisů nálady okamžiku, když jste se před dvaceti lety na jaře procházeli po parku a čichali ke kytici čerstvě nařezaných růží, takové věci do životopisu nepatří.
Klíčové okamžiky životopisu:
Ten nejdůležitější bod je vědět, co by se v životopise mělo objevit a uvědomit si, že pokud to nesdělíte organizátorům Vy osobně prostřednictvím Vámi psaného textu, nemají se to jak jinak dozvědět. Co je tedy pro životopis důležité?
V prvé řadě jsou to okamžiky ze života formující Váš charakter. Proč se postava chová, jak se chová a proč je tím, kým je? Musí pro to mít nějaký důvod. Dále zážitky, setkání, vzdělání, místo narození a řada dalších věcí Vás pozitivně a negativně ovlivňuje. Pokud máte nějaké zajímavé, či důležité rysy (ať už vlastnosti, tak třeba i názory či postavení a majetek), v životopise by se to mělo rozhodně objevit a stejně tak i vysvětlení, jak jste k nim přišli a co to pro vás znamená.
Přístup k detailům:
Detaily oživují postavu. S tím lze jedině souhlasit. Je však podstatné k detailům přistupovat opatrně. Každý detail může být použit ve hře (proti vám) a kdybyste nechtěli, aby se v ní objevil, tak ho do životopisu nepište. Je také nutné každý kousek skládačky pojmout tak, aby byl námi organizátory uchopitelný a lehce zpracovatelný. Pokud Vás máme prostřednictvím detailů postavy propojit s někým jiným, mnohem lépe se toto dělá, když detaily nejsou příliš dopodrobna rozpracované a hlavně když nám necháte některé dveře otevřené. Například to, že vám někdo zabil otce, je skvělý materiál pro nás, nepodstatným se ale stává ve chvíli, kdy dodáte přesný popis vraha, času a místa činu nebo dokonce informaci, že jste jeho smrt již pomstili.
Kostlivci ve skříni aneb temné tajemství:
Jak si trochu okořenit historii postavy. Temné tajemství je možná pro mnohé ohraným klišé, ale každý ve skutečnosti dělá ve svém životě mnoho chyb a kouzelníci k tomu mají těch příležitostí ještě o poznání víc. Zkuste se tedy zamyslet a přijít s něčím zajímavým, co vytváří určitou kaňku na vaší minulosti. Nemusí se ani přímo jednat o věc, kterou vy nutně musíte považovat za špatnou. Rozhodně by se však mělo jednat o věc hrozící možným konfliktem v případě odhalení. Dodá to špetku nebezpečí Vaší hře a také trochu strachu z možného provalení se Vaší minulosti. Hru to patřičně okoření a vytváří to hezké zápletky na pozadí, do nichž se můžete ponořit. A v neposlední řadě nám, orgům, dáváte do ruky možnost zajímavě propojit vaši linku třeba s někým dalším na hře.
Příklad: Počestný křesťanský kněz, ač dnes silně věřící, v minulosti spáchal vraždu. Dnes se náležitě kaje a snaží se být příkladným služebníkem pána. Na hře se však může toto jeho temné tajemství odhalit, čímž může náš kněz ztratit na důvěryhodnosti, jako bonus navíc se tu setká se synem zavražděného, jehož dlouhodobým cílem je pomstít smrt otce (čímž nám vzniká konflikt minimálně dvou hráčů).
Konflikty:
Stejně jako zmíněné tajemství hru dobarvují konflikty. A možná ještě více. Ať už se jedná o konflikty otevřené či skryté, konflikty jsou to, co hýbe hrou. Neboť hru a události vždy tvoří spor dvou a více stran, tedy konflikt.
Nebojte se do svého životopisu přidat nějaké uzavřené, probíhající, či potenciální budoucí konflikty. Nic tím nezkazíte a nám dáte možnou živnou půdu pro hru, která může být využita. Mezi konflikty se na rozdíl od tajemství dají zařadit i věci, které vás v případě provalení přímo nepoškozují. Staré rodinné spory mezi příbuznými, spor o vlastnictví mocného artefaktu, nenávist mezi zhrzenými milenci apod. Obecně jakákoliv informace ve Vašem životopisu vytvářející potenciální konflikt mezi Vámi a okolím je přínosná pro hru Vás i ostatních.
Životní cíle:
Každý má většinou nějaké své soukromé cíle či drobná přání. Je dobré si je promyslet, protože se jedná o další faktor výrazně ovlivňující Vaše zapojení do hry. Takových cílů by mělo být ideálně více. Mohou být drobné a krátkodobé a stejně tak třeba i monstrózní, dlouhodobé a možná i velmi těžko splnitelné. Jsou tu především proto, že Vám vytyčují jasnou osu, jak svou postavu hrát a kam směřovat její osud.
Na závěr:
Neočekávejte, že se ve hře promítne celý Váš životopis. Takových textů máme standardně tak přes třicet a když k nim přidáte životopisy nehráčských postav, je toho opravdu hodně na propojení a vše jednoduše použít nelze. Pokud nám ale životopis dodáte s dostatečným předstihem, vynasnažíme se z něj vytěžit maximum.
Tento text byl s drobnými úpravami převzat od organizátorů larpu Hlídky Brno, kterým tímto moc děkujeme. Doufáme, že znovu dobře poslouží svému účelu.